Un serious game pour le traitement des déficits attentionnels (CLARTE) : un prototype est destiné aux enfants atteints de troubles de déficit de l'attention/hyperactivité (TDAH) a été développé par CLARTE. L’environnement virtuel de cette plateforme est une salle de classe dans laquelle l'enfant TDAH est par exemple invité à regarder une vidéo sur un écran dans la classe, dont la qualité perçue est directement liée à son activité cérébrale. Ainsi, s’il souhaite continuer à regarder cette vidéo dans de bonnes conditions, il doit maintenir son activité dans les conditions indiquées par le thérapeute. Plusieurs mini jeux sont également proposés pour améliorer ses capacités attentionnelles en exploitant l’EEG. OpenViBE2 (2009-2013) est un projet de recherche collaborative financé par l’ANR sur le potentiel des technologies dites d’ «interface cerveau-ordinateur » (ICO), (en anglais Brain-Computer Interface ou BCI), dans le domaine des jeux vidéo. Pour la première fois, un projet a réuni l’ensemble des expertises requises au sein d’un consortium pluridisciplinaire de 9 partenaires réunissant des laboratoires académiques pionniers dans le domaine (Inria, Inserm, CEA, GIPSA-Lab), des industriels du jeu vidéo reconnus (UBISOFT, BLACKSHEEP STUDIO, KYLOTONN GAMES) et des spécialistes des usages et du transfert (LUTIN, CLARTE).
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