Le « skinning » par surfaces implicites est une méthode efficace pour animer des personnages avec des déformations plus réalistes de la peau (en collaboration avec l'Institut de Recherche en Informatique de Toulouse - IRIT, et l'équipe Imagine de Grenoble).
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http://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00819270Lors de l’animation d’un maillage représentant par exemple la peau d’un personnage ou d’un animal, des techniques dites de skinning sont utilisées pour déformer les textures au niveau des articulations. Bien que très populaires dans l’industrie des films d’animation pour leur très faible coût d’évaluation, les techniques de skinning géométrique ne permettent pas d’imiter de façon crédible les déformations des membres. Les scientifiques des équipes Inria Manao et Imagine en collaboration avec l’IRIT ont présenté la première méthode temps réel produisant une déformation du maillage en prenant en compte le contact de la peau et, éventuellement, le gonflement des muscles.