Cédric Portaneri, ingénieur de l'équipe-projet Titane, travaille sur la compression d’objets 3D texturés pour réduire la taille en octets d’objets 3D. Les éléphants sur l'écran à l'arrière-plan montrent une compression progressive : à l'entrée on part d'un maillage HD qui est simplifié pour obtenir plusieurs niveaux de détail ; le plus bas est donc à droite sur l'écran, suivi des raffinements pour retrouver le maillage initial. Pour visualiser ce genre d’objets sur le web, il faut du temps car ils sont lourds, si on comprime on le visualise en ayant d’abord le moins détaillé (éléphant de droite) ; l'image s’affine peu à peu le temps qu'elle se charge. Le débit web ou la puissance de l'ordinateur peuvent freiner le temps de chargement. Des entreprises comme Google sont intéressées par les objets 3D comme le monstre car il est texturé (couleurs, textures). Google Maps a un grand besoin de compression de qualité ; de même pour la réalité virtuelle.
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